(一)专著
1.《玩家导向——游戏设计原理》,中国时代经济出版社2015年,独著。
(二)编著
1.《图形创意》,中国高等院校“十二五”视觉传达精品课程规划教材,中国青年出版社(省部级教材) 2015年,主编。
(三)代表论文
1.《动画片的喜剧化娱乐倾向》,中国广播电视学刊,2008-06-15.
2.《商业动画浪潮中的艺术动画》,跨世纪 ,2008-05-28.
3.《动画产业中的喜剧明星效应》,开拓,2008-04-28.
4.《美国商业动画中戏谑语言的后现代表现》,开拓,2008-04-15.
5.《借鉴与突破——动画片剧作的类型化解析》,艺术与设计•理论,2009.9(174).332.
6.《数字艺术的人文表达》,文化传播论丛,经济科学出版社,2010.173.
7.《数字技术语境中的影视奇观探析》,中国电视•动画,2010(12).9.
8.《美国动画剧作类型化风格探析》,文化传播论丛,经济科学出版社,2010.179.
9.《基于用户价值的网络游戏营销策略》,中国出版,2014-12-16.
10.《在线教育游戏的参与动机考察》,中国远程教育,2014-11-1.